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《开棺》影评10篇_观后感_影片观后感_格言网

 时间:2020-12-28 23:46:52 来源:人生格言 
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《开棺》影评10篇

《开棺》是一部由贡萨洛·洛佩斯-加列戈执导,约瑟夫·摩根 / 沙尔托·科普雷 / 托马斯·克莱舒曼主演的一部恐怖类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

《开棺》影评(一):《我是传奇》姐妹篇

本片可以看成是《我是传奇》(以下简称姐篇)的姐妹篇,都是一个在末日病毒肆虐背景下,寻找解药的故事。

对比一下:

从病毒爆发时间看,本片应该早些,军方还来清场。

姐篇里面的僵尸只能在夜间活动;而本片假设被感染的人是要被“唤醒”,而且害怕“稻草人”气味。相同点都残留部分人性。

姐篇几乎威尔史密斯一人独撑,突出末世孤独感;本片医疗小分队,从男主失忆切入,慢慢找回记忆,恐怖气氛营造还可以。

主题都是爱。姐篇僵尸哥救回了僵尸妹;本片,写了小纸条,可惜没有塞口袋里面,大概不想拍续集了。

另外,本片“解药”安排有点唐突怪异,莫非是在讽刺已经百毒不侵?

以上个人观点,仅供参考。

《开棺》影评(二):一部适合改编成游戏的电影

最近重玩DS游戏9人9时9门脱逃(又称《极限脱出》),对这类拥有独特世界观+伪科学(咦)+多支线多结果只有打穿所有线才能对整个剧情恍然大悟+带点解密性质的游戏十分着迷,今天边打边看就觉得……妈蛋这剧本与其拍成电影还不如游戏化啊喂!

以下纯YY,似乎和影片剧情关系不大ˊ_ ˋ

如果游戏化后这设定大概可以这么整:

1、游戏开始时你可以选择成为这票主角中的任何一个(由于设定需要所以形象描述为:络腮男、须根男、眼镜男、金发马尾妞、短发亚裔),然后主角就两眼一睁四处张望出现经典的失忆后自白“WHO AM I?WHERE AM I?WHAT HAPPENED TO ME?”了,此时选择该角色后就能开始在房子里进行探索了。

2、探索、交流设定:操作的主人公在房子里探索一番后携带道具线索若干后和其他NPC相遇交换情报。

3、剧情主线设定:过场3D动画、旁白、交代故事场景、交代主要登场人物。

4、任务发布设定:主人公在剧情的几个重要转折点被吩咐要做的事情。

5、杀怪模式:就是拿着道具动刀动枪地在外面狂砍Zombie/病毒感染者的即时制屠杀模式啦。

6、拼凑“线索拼图”设定:与众人交谈、搜索场景内物品例如照片留言DV笔记、探索地图后会获得各种“线索拼图”,其中有的是虚假有的是用不上的无聊情报,主角可以在这其中选择最接近“真相”的线索,当线索数量到达一定程度后会开启“回忆模式”——回忆失忆前发生的事情。

7、组队设定:杀怪模式、探索地图模式可任意选择队友,当然你可能被卖队友也可能获得攻击力加持,更有可能根据队友的谈话获得“线索”

8、若初始人物选择亚裔妹纸or金发妹纸则攻击力超弱,但存活度最高且不用怎么杀怪。能看到的剧情最多且获得的线索加倍出现(毕竟电影里亚裔妹纸知道一切真相以及免疫一切病毒、被好人君吩咐别出去杀怪、要救男主角N次)

9、注射疫苗设定:因为每次被感染病毒就要注射疫苗= 注射疫苗副作用失忆(间歇头痛等),所以要尽量别被丧尸/病毒者感染。被感染的NPC会在身体表征出现不同症状例如耳朵流脓等(游戏中角色形象总体颜色越红则危险性越高,靠近感染者则游戏主人公有一定几率遭遇袭击而再次感染)。注射疫苗后有“失忆期”,游戏者必须从线索库中提取线索拼凑真相,每拼凑一次会消耗一定数量的线索,游戏者消耗后得再次从相关人士、物品中获取线索。

10、最重要的提示(即游戏通关必须具备的条件):剧情设定在18天内必须拼凑一切可用的线索推导出真相,从而逃离军方的追捕否则game over;亚裔妹纸必须存活到最后否则人类全灭;其余五名主角至少得存活1名否则无法和外界的人沟通;主角在第18天必须恢复记忆(即每次打完疫苗需要及时拼凑信息推导时势)

差不多这么多,太晚了明天再补充和修改_(:з」∠)_

其实我最想吐槽的是:疫苗注射那么多次不会有抗药性咩,另外失忆那么多次,理论上失忆的恢复期应该越来越短才对。。。。。。。

《开棺》影评(三):最近流行狂犬病,出门自带板蓝根。

不明白这么多3分是做什么的?字幕没看懂是吧……

射手的字幕有些翻的不准。

以下剧透。

大概故事就是讲了传染性狂犬病暴发,医疗小队在一个感染区做疫苗实验,18号是最后清场的截止期,所以叫做“最后的机会”。

其实疫苗已经开发出来了,副作用是“假死”+“短期失忆”,所以有了片开头一帮人集体失忆的情况。(本来我还以为是个变态杀手的套路……)

剧情其实是随着记忆的恢复层层递进的,本来已经成功的实验,因为男主弟弟的失误,导致实验体都被放了出来……所有人才打了疫苗。

部队的清场貌似有点不分青红皂白的。不过也不奇怪,剧情到了最后,男主回忆起解药的片段有个细节,就是押运的人的服装和部队是一样的。但是出了车祸,东西就没送到军队手上,结果就被当成实验失败,所以才有一句”没有幸存者“。这里有一个条件设置上的BUG,科研小组和部队就没有无线电联系的?

新疆女(看的懂她写的是什么的同志应该知道。不过找何超仪写繁体是一大败笔,而且文笔极烂。)的作用是免疫源,所以从头到底都展现了善意。

其实从另一个角度来看,这个片子导演和编剧也是在讨论从零开始的记忆展现的人性变化。脱离记忆的人性是不完整的,所以随着记忆的不断复苏,人性也在不断变化。这个大家可以仔细体会一下。

这个算是板凳吧,平时也懒得写东西,正好写的人不多,就随手涂了几笔。

《开棺》影评(四):無奈之B級

本片是壹部典型的B級作品,但與其他B級不同的是,本片還是比較“正”的,說正是因爲裏面並沒有那麽多的血腥和暴力鏡頭,也沒有那些在屍體上做壹些無厘頭的搞笑,而說它B是因爲這是壹部名副其實的低成本制作,看得出來導演想表達很多元素,但因爲錢不多只能退而求其次。

故事的壹開端還是比較吸引人的,壹個滿身汙泥和血迹的男人在壹個死人坑裏蘇醒,卻忘了這是怎麽壹回事,失去了記憶,旁邊還有壹把手槍和壹個字條,加上壹個投下來的繩子,這些元素可以說已經爲故事起了壹個很好的開端,讓人認爲這應該是壹部比較大的制作。但是後來故事的發展卻難免讓人有些失望,因爲這樣的“大”場面幾乎看不到了,壹直就是那幾個人演來演去,很明顯的感覺到是因爲資金不足而這樣處理的。

本片有很多情節都沒有表現的很清楚。很多處理讓人以爲這是壹部僵屍片,但的確不是僵屍,妳也不知道他到底是什麽,沒有交代爲什麽壹定要咬人,咬人之後人不會變僵屍但會不會感染,死了之後會不會變僵屍等等都讓人摸不到頭腦。還有壹個BUG,片中人物都失去了記憶,而這個失去記憶的程度也說的不清楚,既然忘記了自己的名字,忘記自己和別人是誰,但爲什麽開車沒有忘記,開槍沒有忘記,對于未知事物的驚恐也沒有忘記,所以裏面所展現的“忘記”說的不詳細不具體,應該可以更具體壹點。這些不足應該都是編劇的問題。

本片雖說是B級,也有很多可取之處,比如演員們和制作人員對于電影的熱情,演員表演非常積極,從他們的目光中可以看到戲劇演員的影子,可能他們的片酬不高甚至說沒有片酬,大家就是爲了成就壹部電影而湊到壹起工作,精神可嘉。還有大家失憶后的社會環境很有意思,當我們本來的身份都消失的時候,會進入到一個人人平等的環境,我們有各種可能在繼續相處下去,我們之間的關係可能會產生與失憶前不同的變化,而我們還是我們并沒有消失,這是一個蠻好玩的想法,看得出來導演想表達這一層意思。還有壹個可取之處是導演對于鏡頭的運用,節奏和真實感掌握的非常出色,如果資金到位的話我相信他會拍出更加精美的畫面。這讓我想起了優酷網的青年導演扶持計劃,讓壹些剛出道的導演拍壹部短片,短片的劇本可能很簡單,但就是要看導演對于鏡頭的運用和把控,如果過關的話就有資格拍攝常規電影,如果按照這個規則的話,本片導演完全勝任了這個任務。

《开棺》影评(五):开棺有惊喜

1.这次醒来失忆的人们不玩密室杀人了,也不玩大逃杀了,也不是猎物与猎人了,是人类又因为xxx病毒要灭绝了…… 2.人体试验是给大脑注射的药剂?整个真格点的实验室成不?人体改造啥的也行吖?光是失忆就没有变异啥的,这不科学啊-_-||

3.这么多尸体在万人坑里咋就木有腐烂嘞?病毒能防腐?

《开棺》影评(六):比较引人入胜

首先,字幕是非常的差,估计是听译的,然后因为没有听清楚就自己瞎编……很多地方完全词不达意。

故事的优点在于比较引人入胜,我开始还以为这会是一群坏人伙同作案,最后的结果是主角一个人是好人,而屋子里那群都是坏人什么的,但最后也确实把故事的缘由给说清了,没有什么悬念,主线逻辑可以满分。

至于老太婆为什么要痛骂主角,我想大概这意味主角为了寻求解药,对患病者进行了残酷的生体实验吧,老太婆觉得自己女儿被摧残了,所以讨厌主角。

说到老太婆,为主角运送解药的那辆车为什么在那里抛锚了?难道是被老太婆干掉的?还是说老太婆是到那里偷汽油?那段没有看得太仔细。

最后扔到坑里的小男孩是和老太婆一起的?他们没跑掉?

主角第二次醒来又是一个人在坑里手里还有把枪,我还在想他会不会一时想不开把自己给崩了,那样的话,结局就有《迷雾》的水准了。

“无人生还。”这话说的,世界都这样了,还有啥需要掩盖的?

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